Jarak Digit Empat Bit
Digit Bit Difference 2D memilih satu integer seragam dari 00 hingga 99. Nyatakan digit puluh dan sa dalam kod binar empat bit. Skor mengira kedudukan di mana kod-kod tersebut berbeza. Pilih jarak sasaran sifar hingga empat sebelum undian; semua nombor yang sepadan diserlahkan, tanpa penambahan atau penyingkiran individu. Contoh 12 memberikan 0001 dan 0010, jarak dua; 69 memberikan 0110 dan 1001, jarak empat. Nombor 00 mempunyai jarak sifar. Demo asal ini tidak menggunakan aliran luaran, ramalan atau jadual undian sebenar.
Jarak sasaran sifar, satu, dua, tiga dan empat meliputi masing-masing 10, 30, 36, 20 dan 4 daripada 100 nombor yang berkemungkinan sama. Setiap sasaran adalah tidak kosong. N ialah bilangan hasil yang diliputi dan kebarangkalian jualan ialah N/100. Jarak empat meliputi hanya 69, 78, 87 dan 96. Permulaan menolak satu stake yang ditangkap dan mengunci jarak, stake dan pemulihan sehingga penyelesaian. Sepadan mempercayai stake yang ditangkap didarabkan dengan 96/N, termasuk stake asal dalam kredit kasar; jangan tambah stake itu lagi. Gagal mempercayai sifar. Tiada pengumpulan sementara atau caj kedua. Setiap keputusan adalah bebas daripada undian sebelumnya.
Lima Set Liputan Tepat
Jarak sasaran sifar, satu, dua, tiga dan empat meliputi masing-masing 10, 30, 36, 20 dan 4 daripada 100 nombor yang sama kemungkinan. Setiap sasaran adalah tidak kosong. N ialah bilangan hasil yang diliputi dan kebarangkalian kena ialah N/100. Jarak empat hanya meliputi 69, 78, 87 dan 96.
Satu Stake yang Ditangkap dan Penyelesaian Akhir
Pemulaan akan menolak satu taruhan yang ditangkap dan mengunci jarak, taruhan, dan pemulihan sehingga penyelesaian. Perlawanan akan mempercayai taruhan yang ditangkap didarabkan dengan 96/N, termasuk taruhan asal dalam kredit kasar; jangan tambah taruhan itu lagi. Kegagalan akan mempercayai sifar. Tiada kutipan sementara atau caj kedua. Setiap keputusan adalah bebas daripada cabutan sebelumnya.
Dompet Maya dan Pemulihan
Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Taruhan adalah 10, 20, 50 atau 100, pada mulanya 20. Satu cabutan menelan satu taruhan yang ditangkap. Semasa tidak aktif dengan baki secara ketat di bawah 10, pemulihan manual akan menetapkan dompet kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Baki pembayaran pecahan disimpan secara berasingan. Pemulihan dan tetapan dinyahaktif semasa cabutan. Pengira ini tidak mempunyai nilai tunai, hadiah atau laluan pengeluaran.
Dompet yang telah diselesaikan, termasuk baki sifar, dan baki pembayaran pecahan kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula akan mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti, atau penyimpanan tapak yang berbeza boleh mempunyai pengira yang disimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak akan memusnahkan localStorage. Dompet tempatan bukan akaun pengendali atau baki kewangan yang disegerakkan.
Soalan lazim
Adakah pengendali disahkan?
TDA7388 adalah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. tda7388.info adalah panduan maklumat bebas dengan demo Digit Bit Difference 2D sendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan yang disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.
Bagaimana jarak empat-bit dikira?
Digit Bit Difference 2D menarik satu integer seragam dari 00 hingga 99. Nyatakan digit puluhan dan unitnya sebagai kod binar empat bit. Skor mengira kedudukan di mana kod-kod tersebut berbeza. Pilih jarak sasaran sifar hingga empat sebelum tarikan; semua nombor yang sepadan diserlahkan, tanpa penambahan atau penyingkiran individu. Contoh 12 memberikan 0001 dan 0010, jarak dua; 69 memberikan 0110 dan 1001, jarak empat. Nombor 00 mempunyai jarak sifar. Demo asal ini tidak menggunakan aliran luaran, ramalan atau jadual tarikan sebenar.
Nombor manakah yang dicakupi oleh jarak yang dipilih?
Jarak sasaran sifar, satu, dua, tiga dan empat masing-masing mencakupi 10, 30, 36, 20 dan 4 daripada 100 nombor yang sama-sama berkemungkinan. Setiap sasaran adalah tidak kosong. N ialah bilangan hasil yang dicakupi dan kebarangkalian kena ialah N/100. Jarak empat hanya mencakupi 69, 78, 87 dan 96.
Baca peraturan demo asal dan sempadan dompet maya.